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[text] indUde String ndde vector nclude cstgjjp iSing Namespace std int main string retry do cout uBienvenue dans b s caut mon jeu hahaha cout IEdnjtde VS 1local ou 1 vs 1A rer 1 si vous vouiez jouer joueren 1 vs 1 iocaf endl int mode Cin mode if mode 1 cout Choisissez votre nom endl string nameJ1 cin nameJ1 Joueur jinamed1 25 Joueur j2lA Kaiba 25 . Jeu jeui1 j2 cout Voici les rgles du jeu end cout Le jeu consiste en Iaffrontement de deux joueurs trs prestigieux ils ont 25 points de prestige chacun muni dune pile de 20 cartes slectionnes a partir dune rserve identique. Chaque carte a trois statistiques une valeur dattaque physique une valeur de puissance magique et une valeur de dfense physique. Lobjectif est de rduire les points de prestige de son adversaire et de dfendre les siens. Le vainqueur est ie premier a envoyer son adversaire dans la boue prestige a zro ou davoir plus de prestige que son adversaire a la fin de Iaffrontement lorsquil ny a plus de carte ou lorsque les deux joueurs sont dans le ngatif endl cout Dans un premier temps chaque joueur classe ses cartes dans fordre de son choix.Ensuite on fait dfiler les cartes une carte de chaque joueur a la fois simuitanment comme a la bataille. endl cout Les cartes de chaque joueur sont compares et des dgats sont infligs au prestige de chacun. Les attaques se confrontent aux dfenses et les magies se confrontent entre elies. Le calcul des dgats suit les rgles endi cout Le joueur qui a le plus dattaque physique diminue le prestige de son adversaire de la diffrence entre sa valeur dattaque et la valeur de dfense de autre joueur. Siles deux joueurs ont la mme valeur dattaque physique aucun dgat physique nest inflig au prestige des joueurs. Si le dfenseur a plus de dfense que la valeur dattaque le dfenseur ne regagne pas de point de prestige. end endi endl en 1 vs IA ou 2 si vous voulez main.cpp fndde Carte p fnCUde JeU.hn include Joueyr p include iostream 4